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Electronic Arts Inc (EA)

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Electronic Arts Inc

Electronic Arts Inc. (EA) es una empresa multinacional estadounidense líder en el desarrollo, publicación y distribución de videojuegos y entretenimiento digital interactivo. Fundada en 1982 y con sede en Redwood City, California, la compañía es considerada una de las más influyentes de la industria del gaming, con un amplio portafolio de franquicias icónicas que abarcan múltiples plataformas, incluyendo consolas, PC y dispositivos móviles. El catálogo de EA incluye títulos reconocidos a nivel mundial como FIFA, Madden NFL, The Sims, Battlefield, Apex Legends, Need for Speed y Dragon Age, así como propiedades intelectuales desarrolladas por estudios internos como EA Sports, BioWare, DICE, Respawn Entertainment y Maxis. Su modelo de negocio combina ventas físicas y digitales, servicios de suscripción como EA Play y experiencias en línea con actualizaciones constantes para mantener el compromiso de sus jugadores. La compañía es reconocida por su enfoque en innovación tecnológica, invirtiendo en motores gráficos avanzados, inteligencia artificial y experiencias multijugador globales. EA ha adoptado una estrategia centrada en juegos como servicio, fomentando comunidades activas y creando contenido descargable y expansiones que extienden la vida útil de sus franquicias más exitosas. Además de su liderazgo en entretenimiento interactivo, Electronic Arts impulsa iniciativas de sostenibilidad, diversidad e inclusión, así como apoyo a desarrolladores independientes a través de programas de colaboración. Con una sólida presencia global, marcas icónicas y un enfoque en innovación continua, Electronic Arts Inc. se ha consolidado como una de las empresas más influyentes de la industria del videojuego, moldeando el futuro del entretenimiento digital.

Análisis de los Resultados Financieros del Segundo Trimestre (Q2) de 2026 de Electronic Arts Inc (EA) $EA reportó sus resultados financieros para el segundo trimestre de 2026 (finalizado el 30 de septiembre de 2025) el 28 de octubre de 2025, después del cierre del mercado. La compañía falló en las expectativas con ingresos netos de $1.839 mil millones (-9% YoY, vs. estimado $1.86 mil millones, -1.1%) y EPS no-GAAP de $1.21 (-43% YoY, vs. $1.27 estimado, -4.7%). El ingreso neto fue de $137 millones (-53% YoY), con net bookings de $1.818 mil millones (-13% YoY). Impactado por comparaciones difíciles con el lanzamiento de College Football 25 del año anterior, aunque franquicias como Madden NFL 26 y Apex Legends volvieron a crecer. $EA...
$EA 🏢 ELECTRONIC ARTS, INC. — Executive Summary of Results: Q1 FY2026 Period: Fiscal quarter ended June 30, 2025 | Reported: July 29, 2025 Current context: September 20, 2025 💰 Key Financial Results ConceptQ1 FY2026Q1 FY2025YoY variation Net RevenueUS$ 1.671 billionUS$ 1.66 billion+ 0.7% approx. Net BookingsUS$ 1.298 billionUS$ 1.262 billion+ 3% approx. GAAP Net IncomeUS$ 201 millionUS$ 280 million− 28% approx. GAAP Diluted EPSUS$ 0.79US$ 1.04− 24% approx. Operating Cash FlowUS$ 17 millionUS$ 120 million- sharp decline Stock Repurchases ValueUS$ 375 millionUS$ 375 million≈ stable ✅ Strengths: Net Bookings exceeded the quarter's high guidance range ($1.298B vs. guidance of $1.275B). The portfolio, especially the...
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